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Projeto usa game educativo para ensinar jovens a combater fake news em São Luís

Projeto usa game educativo para ensinar jovens a combater fake news em São Luís

Um projeto desenvolvido no Maranhão quer transformar o combate à desinformação em uma experiência prática e interativa para estudantes. O Caçadores de Verdades lançou a primeira fase de um game educativo que ensina jovens a identificar notícias falsas e verificar informações antes de compartilhar conteúdos nas redes sociais.

A iniciativa será apresentada a alunos do Centro de Ensino Maria José de Aragão, localizado na Cidade Operária, em São Luís, por meio de uma programação que mistura diálogo, aprendizado e prática.

Ambientado na cidade fictícia de Fuxicópolis, o jogo coloca o participante no papel de um investigador responsável por reunir pistas, ouvir diferentes versões dos fatos e checar fontes antes de tomar decisões. A proposta aposta em elementos de narrativa e gamificação para estimular o pensamento crítico dos estudantes.

Segundo Ismael Neto, integrante da Liga Acadêmica de Desenvolvimento de Games da UNDB, o objetivo é ensinar, de forma acessível, a importância da verificação das informações.

“A ideia do jogo é ajudar as pessoas a pensarem melhor sobre as informações que recebem, principalmente aquelas que podem ser falsas. O jogador investiga, compara fontes e entende, na prática, a importância de verificar antes de acreditar ou compartilhar”, explicou.

A coordenadora do projeto, Nicolle Machado, destaca que a iniciativa surgiu da preocupação com a rápida disseminação de conteúdos enganosos, especialmente em aplicativos de mensagens e redes sociais.

“Percebi como essas informações chegam rápido, principalmente por vídeos e mensagens. Trabalhar com jovens é uma forma de criar multiplicadores, que levam esse cuidado para dentro de casa”, afirmou.

A programação na escola será dividida em duas etapas. Nesta sexta-feira (8 de maio), será realizada uma roda de conversa sobre fake news, promovendo debates e troca de experiências entre os estudantes. Já no dia 12 de maio, acontece a fase prática, com o teste de jogabilidade, quando os alunos poderão experimentar o game e sugerir melhorias.

O projeto é realizado com apoio da Lei Paulo Gustavo e conta com parceria da Liga Acadêmica de Desenvolvimento de Games da UNDB, da Poli Companhia e da Organik Produções Culturais. A proposta une educação, tecnologia e participação estudantil como ferramentas no enfrentamento à desinformação.

Programação

  • 08/05 – 9h30 às 12h – Roda de conversa sobre fake news
  • 12/05 – 14h às 18h – Teste de jogabilidade

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